爱游戏:交易系统将引起卡牌手游养成策略的质变

       行业内习惯把游戏的策略性分为养成策略和战斗策略,养成策略聚焦玩家成长,战斗策略聚焦游戏核心玩法。其中养成策略更多的是为提高玩家的活跃度和付费欲望,而战斗策略则是核心玩法的外延,以及验证养成的效果。

  我们都知道卡牌养成的策略性主要是在数值和收集上,而在游戏体验中,这也恰恰是最被玩家看中的两个点。收集策略,主要针对于用户的心理,即追求数值成长的收集与类似于强迫症用户“为收集而收集”的总和。在占据大部分收入的抽卡设计上,生理层面的收集欲望极易制造冲动付费。而数值策略,则主要针对用户成长,即更多追求纯粹的数值成长。所以,卡牌手游中养成的策略性比重往往会比战斗大些。毕竟养成才是游戏的主要收入点。

  而当交易系统出现在游戏中时,对于养成的策略性又会有怎样的影响呢?在讲影响之前,须得先说说这个交易系统的核心概念——保值。

  首先我们要确定的是交易系统的专业性,这并非以往所见的那种“商店类型”的简单交易,而是一个完善的多功能交易平台,比如拍卖行。在以往所见的交易系统里,设计理念往往还停留在提高游戏活力、增加社交性上、以及提供基本的物价交换上,并没有认识到交易系统对于卡牌游戏的核心到底是什么。

  当然要做到真正的保值并非易事。至于在如何确保卡牌的价值,以及防止取巧获利行为破坏游戏环境问题上,我们可以用以下两个实际的例子来说明:

  1、抽卡

  抽卡作为卡牌手游的主要获利点,也是玩家的主要投入点,卡牌的成本主要体现在获取和培养上,卡牌的价值则主要体现在使用和系统回收(或交易)上。使用的价值体现更多是一种过程,而回收价值才是卡牌价值的根本。当然交易价值肯定是在回收价值之上的,当系统确定一个回收价值之后,卡牌就已经有了一个保值价。需要注意的是同一卡牌的产出几率需要依据游戏数据不断调整。

  2、刷小号

  刷小号的目的简而言之就是产出大量物资或者货币转移到其他帐号上并以此牟利。要限制这种行为,最直接有效的就是设置最低起拍价(需要先根据游戏数据预估卡牌的市场价值),并且适当提高物资流通成本(具体形式可以是税收方式)。

  可以说,专业的交易系统(拍卖行)的出现,对于游戏的养成是有质的影响的。当卡牌的价值得以确保,卡牌的养成将会变得更具价值,玩家的投入有了保证,投入也就会变得更加容易。

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